HjemNyheterTopp ti varme trender i halvlederindustrien i 2022- Top10

Topp ti varme trender i halvlederindustrien i 2022- Top10


Meta-Cosmic Concept-produkter er vanskelige å lande i 2022


I 2021 ble en karneval kalt "Metaverse" feide verden-i april, Byte Jump investerte 100 millioner dollar i Meta Universe Concept Company Code Qiankun; I mai endret Facebook sitt navn til Meta, og sa at det ville forvandle seg til et Meta Universe-selskap innen fem år; I august avslørte VR Startup Pico at det var kjøpt av Byte Hopp for opptil 9 milliarder dollar.

Microsoft annonserte Enterprise Metacosmos-løsningen på Inspire Global Partner Conference i August; VR Startup Pico avslørte at det hadde blitt kjøpt av byte hopp for opptil 9 milliarder dollar.

For en tid syntes de globale høyteknologiske bedriftene å se det store blå havmarkedet og begynte den første utformingen av Meta-Universe-bransjen etter hverandre.

Meta-universet i seg selv er ikke en teknologi, men et konsept og konsept, som er basert på utvidet virkelighetsteknologi for å gi deg verdsatt erfaring og digital tvillingteknologi for å generere et speilbilde av den virkelige verden.

Ankomsten krever integrering av forskjellige nye teknologier, for eksempel 5G, 6G, kunstig intelligens, store data og så videre.

I august 2021 benyttet NVIDIA den 14 sekunders "digitale stand-in" -versjonen av Huang Renxun for å vise frem musklene for Cloud Universe-plattformen Omniverse, som regnes som den nåværende "Meta-Universe Infrastructure".

Ifølge NVIDIA, er AR slik at AI går inn i den virkelige verden fra Omniverse, mens VR er "ormhullet" som brukes til å komme inn i Omniverse.

Meta-universet tar sikte på å bygge et varig virtuelt fellesrom, samtidig som det opprettholder oppfatningen og opplevelsen av den virkelige verden.

VR / AR-enheter betraktes som den beste "inngangen" av Meta-Universe for brukere. Med andre ord vil populariteten til VR / AR-enheter også bli en nøkkel til utviklingen av meta-universet.

Det som er pinlig er at populariseringen av VR-utstyr, som regnes som inngangen til "Meta-universet", er fortsatt lav så langt, og det anses å være et "umodent produkt".

Dette betyr også at vi fortsatt er langt fra åpningen av meta-universet.

Selv om begrepet meta-universet er populært, tror vi at ventetid vil fortsatt være den viktigste følelsen av høyteknologiske bedrifter mot begrepet meta-universet i det kommende året.

Men det som er sikkert er som drevet av begrepet meta-universet, vil flere produsenter begynne å gå inn i VR / AR-markedet i 2022.